Wygrywa kierowca, nie portfel.

Polski serwer FiveM z pościgami 1v1, strzelaniną po zatrzymaniu i rankingiem. Równe auta w tierze.

zrzut z gry: pościg nocą, 1600x1000

Uciekasz przez checkpointy.

Dostajesz kilka sekund przewagi i trasę na GPS. Zaliczysz wszystkie punkty, zanim pasek przechwycenia dojdzie do końca, wygrywasz.

  • Fora na starcie, goniący stoi
  • Kilka wariantów każdej trasy
  • Rekord ucieczki zapisuje się na koncie

Gonisz, aż pasek się zapełni.

Im dłużej siedzisz uciekinierowi na zderzaku, tym szybciej rośnie pasek. Zgubisz go na chwilę, pasek spada wolniej, niż rósł.

  • Pięć minut na złapanie
  • Złapanie w Rush otwiera strzelaninę
  • Po meczu rewanż albo zamiana ról

Pięć sposobów, żeby wsiąść i jechać.

Każdy tryb startuje u NPC w hubie. Wybierasz rolę i auto, resztę dobiera serwer.

zrzut z gry: strzelanina przy rozbitym aucie, 1400x900
Tryb główny

Rush 1v1

Pościg, który nie kończy się na złapaniu. Zatrzymanie albo rozbite auto otwiera walkę pieszo w strefie, z bronią wybraną przed meczem.

PościgZatrzymanieStrzelanina
1 klik

Szybki mecz

Serwer sam wybiera tryb i rolę tam, gdzie ktoś już czeka. Auto z ostatniego meczu.

Solo

Z botem

Trening przy pustym serwerze. Bot jedzie tym samym autem co Ty.

PvP

Pojedynek 1v1

Klasyczny pościg bez strzelaniny. Czysta jazda, jeden zwycięzca, statystyki osobno dla roli uciekiniera i goniącego.

Rekordy

Jazda na czas

Solo na trasach z checkpointami. Czas liczy serwer, falstart przerywa przejazd.

W przygotowaniu: 2v12v2Areny PvP
Ranking

Porównujesz się z tymi, którzy jeżdżą tym samym.

Osobna tabela dla każdego tieruIssi nie ściga się z Banshee. Czas z tieru D liczy się tylko w D.
PvP osobno od treninguMecze z botem nie wpływają na ranking graczy.
Lepsze auta zdobywasz grąKasa za mecze i rekordy idzie na auta w salonie. Za złotówki ich nie kupisz.
Jazda na czasNajlepsze czasy
Trasa 1 · Sandy Shores
1Kamyk_PLissi21:20.120
2zuppekblista1:23.456
3Wiktor0asea1:24.903
4Mazurekprairie1:26.711
5bartek.exeblista1:29.250
6Gacekissi21:31.802
Przykładowe wyniki. Po podpięciu serwera tabela czyta prawdziwe czasy.

Wynik liczy serwer, nie gra przeciwnika.

Checkpointy z serweraSerwer sam śledzi trasę. Zgłoszona meta bez przejazdu unieważnia mecz.
Limit prędkości tieruAuto szybsze, niż pozwala tier, przez kilka sekund z rzędu oznacza flagę.
Ta sama broń dla obuBroń dostajesz na czas strzelaniny. Inna w ręku kończy się flagą.
Falstart przegrywaRuszysz przed końcem fory albo odliczania, przegrywasz od razu.

Od uruchomienia FiveM do pościgu w dwie minuty.

Połącz sięOtwórz FiveM, wciśnij F8 i wklej komendę.
connect cfx.re/join/xxxxxx
Podejdź do NPCW hubie stoją cztery postacie: pojedynki, szybki mecz, salon i jazda na czas. Krótki samouczek pokaże resztę.
JedźNa start dostajesz trzy auta z tieru D. Kolejne kupujesz w salonie za kasę z meczów.

W sklepie kupisz tylko wygląd.

Żadnych lepszych aut, broni ani boostów. Wspierasz serwer i wyróżniasz się w lobby.

Zobacz sklep
FAQ

Zanim wejdziesz.

Nie ma tu Twojego pytania? Zapytaj na Discordzie.

Czy tracę coś, gdy przegram?

Nie. Nie ma utraty postaci, aut ani przedmiotów. Przegrany mecz dalej daje trochę kasy, wygrany więcej.

Muszę grać na serwerze RP, żeby tu wejść?

Nie. Wystarczy FiveM i Steam. RushRide to osobny serwer, nie dodatek do innego.

Da się grać, gdy nikogo nie ma online?

Tak. Tryb z botem i jazda na czas działają solo. Gdy ktoś wejdzie, szybki mecz dobierze Ci przeciwnika.

Można kupić lepsze auto za prawdziwe pieniądze?

Nie. Auta kupuje się wyłącznie w salonie w grze, za kasę zarobioną w meczach. Sklep sprzedaje tylko wygląd.

Ktoś cheatuje. Co robić?

Wpisz /report w grze albo otwórz ticket na Discordzie. Podejrzane mecze serwer i tak unieważnia sam.

zrzut z gry: hub z NPC, 1600x700

Pierwszy pościg czeka w hubie.

Trzy auta na start, samouczek i od razu do kolejki.